乐文小说 > 全能游戏设计师 > 第879章 卡通风(三更)

第879章 卡通风(三更)


  陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。

  现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么?

  与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。

  有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。

  倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。

  虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是Switch。

  很多人推测,既然这是一款会搭载Switch  pro的游戏……那很有可能是线性game了。

  因为以之前的经验来看,Switch的性能和VR游戏舱比起来差得很远,毕竟Switch是掌机能随身携带,而VR游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。

  大家买Switch是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟VR游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。

  所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到Switch上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。

  而且,《刺客信条》是没往Switch上移植的,因为容量太大了。

  《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到Switch上面才能流畅运行。

  如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往Switch上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如Swtich版的《黑暗之魂》。

  本着最大限度利用Switch性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。

  更何况,陈陌的线性game拿手啊,就不说去年的《美国末日》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。

  大家可都吓尿了!

  不过,也有些人提出,Switch  pro的推出,是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏?

  说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?

  ……

  在讨论陈陌新游戏的同时,一道题目在网络上火了。

  这个题目最早是在一些游戏设计师的内部群里出现的,随即快速扩散到了论坛、微博、问答网站上。

  帖子的原标题是:“想加入雷霆互娱吗?试着答答这道题吧!”

  不得不说,这个作者深谙标题党的精髓,光是这个标题,就引发了很多人的疯狂转发。

  不只是玩家们,很多设计师的内部群里,大家也都在讨论这个问题。

  “围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”

  不论是玩家还是设计师们,大家都是很想进入雷霆互娱的,毕竟现在这是国内唯一一家顶尖大厂,待遇更是没得说。

  而且,即使是那些对现状很满意、不想加入雷霆互娱的设计师们也都很好奇,陈陌亲自出的题目,会是什么样子的?

  按照发帖人的说法,这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题,是陈陌亲自出的。答得好的,就可以直接进入陈陌正在研发的最新项目。

  在问答社区上,这个问题瞬间就火起来了,出现了几千条的答案,答题人中甚至有很多知名的国内一线设计师。

  “如果是你,会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”

  很多人都对这个问题发表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出奇地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。

  也有很多人写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。

  但,陈陌心中的标准答案到底是什么,没人知道。

  有些人还有疑问,偷偷问爆料者,泄露考试问题真的没关系吗?

  爆料者回答:“没关系,整个设计大赛的问题都没有保密要求。”

  其实这种事情陈陌根本就不在意,这是个很空泛的题目,光靠着“环境互动机制”这几个字,谁能想得出整个化学引擎系统?

  就算有人往这方面考虑,在他还没开始立项之前,《塞尔达传说》都已经做出来了。

  倒是把话题放出去,给大家活跃活跃思维,挺好的。

  反正,你们也猜不出来。

  ……

    8月份,各种大作的消息纷纷曝光。

  有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。

  陈陌也不甘落后,放出了……

  游戏的名字和一张概念图。

  很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么就算是宣传了?

  而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。

  这是个什么画风?

  在画面的右侧,是一个身穿蓝色上衣的男性角色正在悬崖峭壁上攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。

  朝阳透过白云,给远处的山体轮廓罩上一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸入云。

  往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、神祠……

  构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点奇怪的是……

  卡通风的感觉有点强。

  不仅是整个图的配色有卡通风,就连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。

  当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近日式风格,或者说,整个环境给人的感觉像是水粉画。

  但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。

  很多人都有点懵,陈陌这是……改画风了?

  印象中,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,《植物大战僵尸》那种就不算了……

  看一下近期的作品,不论是《美国末日》还是《刺客信条》,整体都是往精细化、写实那个路子上走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样精细。

  那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏,到底是什么情况?


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