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第22章 结算奖励暴击【御无双】?


“笑死+1,对啊,欺诈师通关了这么多游戏,好不容易进阶3阶,好家伙,战斗起来还是等于2阶。玩奶奶个锤,想想都替这个职业的玩家气。”

  “笑死+1,玩这个狗都不碰的职业,还要去收集其他职业的职业卡,又是一笔高昂的费用,简直是烧钱也烧不出强度的职业,应该被评为最垃圾职业!还最强,还个人排位榜!?”

  “笑死+,楼主阴德狂减,还不赶紧删帖。”

  ……

  欺诈师,有这么弱?自己还不知道欺诈师后面有啥技能,可这个会降阶确实是个问题,很不友好。

  苏弈突然想到了灵能宝玉,能不能给这个技能升级,这样升级后,会不会不用降阶?

  查一下定位道具,嗯,没人卖,延时双向一次性传送道具,好家伙250万。

  这陈思韵一来一回,250万没了,谁用谁是大冤种。

  职业卡,只有一些锻造师、琴师、武师等一些基础职业和冷门职业,而且价格尽全都是来到了千万级别,至少1000万打底。

  其中并没有看到五行灵师,以及强力职业,可能是都被官方管控了的原因。

  这么昂贵的价格,也让苏弈放弃了买一张给自己【职业欺诈】装备的打算。

  苏弈躺在包间的大沙发上仔细整梳理了一下今天所有的关键信息,和未来的目标。

  他已经明确的跨入了与之前不同的世界。

  接下来的日子里,自己将一直要面对生死威胁的恶魔游戏。

  更糟糕的是身携诅咒,解决的途径暂时只有两个,还都是打问号的。

  第一加入官方,获得内部信息,寻找解决方法。

  第二,在一个月后的排位赛获得前三,拥有选择奖励的权利,不然可能可以解除诅咒的道具【风源白露】并不会一定发放出来给排位前十的玩家,它只存在于奖励池中,奖励池里还有大把更好的道具装备随机发放。

  如果到时候官方也没有解决诅咒途径的话,自己只能去参与排位赛,并且还要成为个人排位赛前三,势在必行,无法回避。

  自己这才通关一个游戏的新人就要得到这200年历史的恶魔游戏排位赛前三,苏弈想想脑袋都有些疼。

  总之……

  先赢下后天的游戏,活下来,不能让新人跃迁赛断档,加速度提升实力。

  然后加入官方,找寻解除诅咒之道。结果若是不理想,也就只能为一月后的排位赛做足准备,赚钱,提升实力,卯足力气了。

  苏弈看了看自己的账户,花了500万,还剩下235万,苏弈这几个月住在书屋,也是因为老房子拆迁,而这200余万就是拆迁款。

  自己的小破书屋是回不去了,那要换一个稍远的地方买一套或者租一套现成的房入住,毕竟生活还是得继续下去。有了安定的环境,对生活的渴望才会提升。

  赚钱,也是苏弈的当务之急。自己这【御无双】虽然BUG,但是是吃金子的。

  第一场游戏MVP赢得的520万,一眨眼之间就进了深渊巨口,这也让苏弈的挥霍计划打了水漂。

  如果自己还想动用这个金手指,那么必须每场游戏赚到500万以上,想动用两次,那还得赚到1000万。

  苏弈脑海中突然掠过一丝灵光!

  对啊,这技能没法现实用,没法买彩票、股票卡BUG。

  那么我在结算奖励的时候用呢?那个时候我不在现实啊!我直接【御无双】奖励暴击翻倍,什么十倍百倍哦,不,千倍,如果真的实现了财务自由,那岂不是可以挥霍无度啦?

  花生,我好像发现了盲点!

  自己下场比赛,要试着不用【御无双】通关!

  打定主意,苏弈便退了机子,找了一家离书屋远一点的电竞酒店,花了1300元,直接开了5天的房。

  拎包入住,这次的恶魔游戏进入时间太短,等再次回到现实,再去租房买房,苏弈如此打算。

  他自然不可能提前进入游戏,接下来两日,他一直在论坛查看帖子信息,了解恶魔游戏,知己知彼。

  虽然最后发现,除了多了解到一些信息外,对恶魔游戏本身而言并没有什么用。

  游戏基本都是不会重复存在,所以攻略一说就成了笑话,有些游戏就算你以为重复,也只是类似,可能其中的概念以及胜负条件完全不同……

  但游戏未必都是抹杀类游戏,也有较轻的惩罚,类似扣除经验,经验一旦被扣至一个阶段的0那么也会被抹杀,当然,刚进阶后,会有一次的保护轮。

  有较轻的惩罚也会有重量级的惩罚,甚至有的还会被异化,投放至现实,相当于降灵一般的存在,也是官方小队,一直以来需要干的活——除灵的来源之一。

  时间缓缓逼近。

  又是下午的4:44,苏弈做好准备的一瞬间,就被传送进了游戏。

  “欢迎来到恶魔游戏!”

  “想获得超凡的力量吗?想获得惊人的财富吗?那么……请赢得恶魔游戏,活下去吧!”

  苏弈睁开眼,再次听到这阴冷刺骨的声音。

  “本次游戏名为——生死决胜21点!”

  “玩家权限,限制级游戏。”

  苏弈入眼看到的是自己已经坐在了一张椭圆赌桌前,面除了自己外还有5人,也落座在赌桌周围,刚好坐满了这个六人桌。

  绿色的绒布上每个人面前堆放了整齐不一的筹码,自己面前的筹码看起来少的可怜。

  “玩家的目标是将手牌之和尽量接近或达到21点,在不超过21点的前提下,成为全场最大。”

  “每轮游戏开始,各位闲家先行下注,下注筹码量不得超过庄家筹码量。下注后,庄家按顺时针给下家发牌,给每一位闲家发至两张明牌,给自己发一明一暗。”

  “2-10的数字牌数字即对应相应的点数。”

  “JQK三张花牌点数为10点。”

  “A牌的点数既可以当做1点也可以视作11点。”

  “发牌结束后,每名闲家按顺时针叫牌,可以选择抽牌、加倍、跳过,每人每轮考虑时间3分钟,超时未响应,自动跳出。”

  “抽牌即再发一张牌,可以复数次选择抽牌。加倍即再要最后一张牌,并把赌注加倍,最高上限筹码不能超过庄家拥有的筹码。跳过则是不在要牌,结束回合,保持现有点数。”


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