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第六十五章 逆向思维还是瞎扯淡?


  目前看来,弄钱的法子,无非有这么几条。

  第一,融资。这是来钱最快,也最多的方法。

  无论是泽阅还是泽联科,都是行业龙头,运营状况良好,属于有极大潜力和前途的优质企业。

  只要自己愿意进行第一轮融资,愿意来投资的风投大把,百度和腾讯肯定会毫不犹豫的加入,多了不敢说,五千万左右不成问题。尤其是泽联科,虽然目前赚钱不如泽阅多,但潜力和市场和泽阅完全不在一个层次上,估值很高。

  不过第一轮融资需要付出的股权代价太大,赵泽君和当年百度、腾讯连工资都发不了的创业阶段不可同日而语,有了百度腾讯盟友后,暂时也不需要更有力的助力,拿股份去换钱,长远来看得不偿失。

  第二,贷款。抵押贷款对于民营企业司空见惯,民营企业的发展几乎就是在贷款、还款中不断轮回的,贷款的收益大于银行利息,就能空手套白狼,滚雪球一般做大。

  但是贷款的风险同样大,对于银行的依赖性太严重,属于走钢丝行为,任何一方面有闪失都会为企业带来灭顶之灾。老赵现在并不急着等钱用,这条也就打消了。

  那么就剩下最后一条,研发新产品,开拓新市场。

  目前所有的互联网产业中,赚钱最凶的,自然是网路游戏,盛大成天桥凭借着代理传奇,一跃成首富,网易依靠代理奇迹,完美的打了一个翻身仗,连股价都受到巨大影响,几何式疯涨。

  还有腾讯,QQ游戏平台上线一年,据说盈利增长了60%以上。

  “网络游戏,就是一头现金奶牛!”得知赵泽君有这个想法,李明然第一个赞同,“博客中国和泽阅中文网的流量惊人,的确该好好利用起来。尤其是泽阅中文网的用户,对于网络游戏都是优质用户,基本可以无损引流,我们有过一项调查,网络小说用户和网络游戏用户,重叠度超过了95%,换而言之,100个看网络小说的人当中,有95个会经常玩游戏。”

  “博客呢?”赵泽君说:“泽阅中文网的注册用户数量和博客的用户数量,差距还是很明显的。”

  “博客是个新东西,还来不及调查。不过按照常理来判断,博客用户的游戏比例,肯定要远远少于网络小说用户。就拿我周围来说吧,科大老师几乎人人开通了博客,公司里也差不多人人是博主,不过玩游戏的很少,老师没兴趣,公司里的员工没时间。”

  “如果开发一款老少咸宜,不占用大片时间的游戏呢?”赵泽君说。

  李明然一时间没有捕捉到赵泽君话里的重点,一愣,说:“你想公司自行开发,而不是代理?”

  “对啊,代理要和代理商分钱嘛,再说了,国内盛大和网易为首的一批网络公司已经有很成熟的代理运营经验,如果代理国外的好游戏,难免需要和它们去竞争。”赵泽君笑笑说。

  “这应该算是合理的前期投入吧,牛也是要吃草的嘛。而且我相信,以你的能力,争下一两个好游戏应该不难吧。”

  李明然笑笑,言归正题,说:“当前国内网络游戏的技术和理念,都落后国外很长一段距离,不是花钱能解决的问题。开发一款网络游戏,投资大,耗时长,还不受欢迎,吃力不讨好啊。”

  “不一定是大型网游嘛。”赵泽君回到了刚才的话题上,说:“可以换个思维模式,反过来想,即然大型游戏有种种弊端,那我们开发一款小型游戏,画面简介,操作简单,随时随地可以玩,对系统要求也不高。这么一来,就不存在技术难度、研发周期和投资大的问题了。”

  “小游戏?什么意思?”李明然皱了皱眉头,当前全世界的网络游戏主流,都是大型网游,一个客户端几百兆,动辄上G,未来的网络游戏趋势也很明朗,随着系统越来越复杂,画面特效不断精美,客户端也会越来越大。

  这时候赵泽君忽然反其道而行之,做什么小游戏,说好听,叫做逆向思维,说白了,其实是逆流而动。

  ‘创意’不是瞎想,更不是扯淡。

  赵泽君解释说:“具体来说,就是一种不需要客户端的游戏,直接可以在网页上玩。或者说,客户端非常小,在用户打开web浏览器进入游戏的几分钟甚至十几秒之内,就能自动完成游戏下载。”

  李明然主攻方向是计算机人工智能,需要大量多门类的基础计算机和数学学科知识支撑,因此说他是计算机技术专家丝毫不为过,想了想,疑惑问:“你是说flas*********对。”

  李明然差点没把茶水喷出来,一个劲地摇头:“flash开发的确简单,但是功能非常有限,也很难做出大型网游精美的画面效果,用来做做动画还可以,做网络游戏,太单薄了。”

  “我说了,就是要简单。”赵泽君捋顺了思路,说:“大型网游需要下载客户端,需要高配置电脑,在游戏中,还需要操作者时刻关注着屏幕,否则一不小心就被怪物打死了,这都限制了游戏的受众。嗯,打个比方,大型网游的受众,类似于泽阅受众,相对于整个网络的网名,毕竟是少数,集中在一个年龄段。而简单的网页游戏,无论是在办公室上班,还是在家,只要有电脑,就能玩,也没有太复杂的操作,理论上,像博客中国一样,全体网民都是目标用户对象。”

  “越简单的游戏,反而越好玩?”李明然摇摇头:“这个……我还真是第一次听说。按照常理,随着人大脑不断发展,最初简单的游戏会渐渐淘汰,比如打扑克吧,我们小时候最喜欢玩小猫钓鱼,成年之后,就对这种简单的玩法不屑一顾了,开始玩斗地主。”

  “原因不是小猫钓鱼简单,而是不好玩。”赵泽君神神秘秘的一笑:“游戏嘛,有没有客户端,画面美不美,技术含量高不高,都不重要,关键是在于‘人心’,只要抓住人的心理需求,我觉得就是成功的。大型网游,还不就是满足了人称王称霸的欲望。”

  “你说的是有一定道理的,有没有具体的创意呢?”

  “大约已经有了一个创意,你尽快招一批flash开发人才,在泽联科研发中心下组成一个flas***项目组。这个项目组,我亲自挂帅,短时间内研发出一款基于博客中国的互动类游戏。”

  李明然见赵泽君注意已定,作为顾问,他进言的职责已经尽到了,再说下去,那就不是建议,而是跟领导唱反调了,于是说:“好,学校里有个动画实验室,里面有个专门做flash的年轻人,技术还不错,我去问问有没有愿意来咱们公司的。”

  “入职之前,依旧要签署保密协议。”赵泽君嘱咐了一句。

  三天之后,泽联科研发中心大办公室,最右侧的一个区域里,来了一批新人,半开放式的办公桌上面通通贴着一个新铭牌:开心农场项目组。

  赵泽君准备研发的网络游戏正是后来风靡大江南北的开心农场,俗称‘偷菜’。

  在选择这款游戏之前,赵泽君考虑一批游戏,包括劲舞团、跑跑卡丁车、坦克大战甚至植物大战僵尸等在后世都风靡一时的‘小游戏’,最后还是选择了基于flash技术的开心农场。

  开心农场在这些游戏里,应该是受众最广,也是最热门的一个。上到八十老太太,下到八岁小姑娘,只要会用鼠标都能玩。

  上辈子这款游戏出来之后,很多和互联网、电脑接触很少的中老年人,正是通过这款游戏,熟悉了网络。

  这款游戏的收入也很不错,腾讯后期开通QQ农场,一年的时间,整个腾讯游戏平台,财务数据增长了接近百分之三十。要知道,那是在08年以后的腾讯游戏平台,增长30%,折算下来QQ农场能带来的收益非常恐怖。

  能赚钱的flas***其实挺多,不过目前的flash技术还不是太成熟,大约也只能做到QQ农场这一层级。

  但选择这款游戏,最重要的一点,还是它的‘互动模式’。

  偷菜是在好友间进行,最初的开心农场,拥有添加好友功能,之所以在腾讯能大行其道,除了腾讯实力雄厚用户基数大之外,最重要的原因,恐怕还是把QQ好友和偷菜结合在一起,通过偷菜让QQ好友之间展开互动。

  而博客中国,目前也有这种优势,博主和关注者,和腾讯的好友关系异曲同工。

  同时,正如赵泽君最初和李明然分析的,泽阅中文网的用户基数有限,目前增长已经进入了平稳期,未来十年的注册用户量,也就是千万级别的;

  而博客的用户,可以达到数以亿计。QQ农场适合各个年龄层次、文化层次,和博客的用户群正好对应,流量几乎可以无损对接。

  开发别的游戏,当然也能利用博客引流,但无异于花了十分力气种田,最后却只收获了三分结果;而开心农场,花在博客上的十分力气,至少嫁接到游戏中八九分。同时还能使得用户和博客中国之间、用户和用户之间的联系更加紧密,在众多热门游戏里,是最适合赵泽君目前商业模式的之一。

  第一场内部讨论会上,赵泽君向已经签署了保密协议的项目组成员,详细的介绍了开心农场的需求设计。


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