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第539章 质量上乘的3a大作


这段cg里是鸿钧和一个眉毛垂地的老人在交手,这人正是和鸿钧一起封印魔族的杨眉大仙。

鸿钧把所有的法宝都用了,但全被杨眉大仙收去,因为他本身就是一颗空心的树,不管用多少法宝都会被他收取。

后来鸿钧败服,杨眉大仙把宝物全部归还,并表示自己无意留在洪荒,会遁入混沌,说完杨眉大仙就消失了。

而在cg的最后,扬眉大仙的一根树枝划破空间,出现在了洪荒不起眼的一个山崖上。

接着就是巫妖量劫,人族崛起的cg。

两段cg播放完毕后,游戏画面出现在了山崖上,不知过了多少年,树枝长成的杨柳出现了灵智。

只不过这株杨柳树的灵智并不是自己诞生的,而是被一个穿越者所占据。

到这儿,玩家就可以给杨柳树取名字了。

洛明想了想,就叫杨柳了,他一向不擅长取名这种事。

名字确定下来后,游戏就是正式开始了。

玩家需要面对的第一个麻烦就是化形是麻烦只是赵宁远他们在游戏制作上刻画的比较难,玩家自己选择的几個选项,也只是为了增加代入感。

不过这里有一个小伏笔,如果渡劫的时候选错了选项没能渡劫成功,就会动用杨柳体内埋藏的杨眉大仙本源复活,如果渡劫成功了这缕本源就会留在最后,在封神的最后帮杨柳逃过死劫。

化形成功后,杨柳变幻成人,玩家那边则是解锁了技能模组。

杨柳的样子是一个唇红齿白,清秀俊朗的少年,身着一身青色长袍,武器是一条杨柳枝。

而杨柳的所有技能都是和空间有关的,一开始就能学习的两个基础分别是空间跳跃和空间切割。

杨柳穿越者设定上熟知封神的细节,所以杨柳的第一反应就是投靠西岐那边,然后肉身成圣,去天庭混个编制,毕竟宇宙的尽头就是考编嘛!

但杨柳去了人间打听了一下后才得知现在西伯侯姬昌刚刚到了朝歌,按时间要被纣王囚禁7年才能返回西岐。

杨柳琢磨了一下,觉得提前混进大商,等到姬昌逃离朝歌的时候帮他一把,顺理成章的混进西岐,岂不美哉?

于是杨柳就进去朝歌,凭借自己一化形就是金仙的修为,成功在大商谋了个官职。

随着游戏的推进,杨柳发现帝辛好像不是历史学家们说的那样。

前世大多人都觉得帝辛是暴君,在内大兴土木、加重赋敛、严格周祭制度、改变用人政策、推行严刑峻法,对外屡次发兵攻打东夷诸部落。

其种种举措既在统治集团内部引发矛盾,也动摇了商王朝的统治基础。牧野之战,商军被周武王所率诸侯联军击败,帝辛身死,商朝灭亡。

在传统史学叙述中,帝辛沉湎酒色、穷兵黩武、重刑厚敛、拒谏饰非,是与夏桀并称“桀纣”的典型暴君,终致众叛亲离、身死国灭。

可杨柳在入朝为官这段时间里发现,帝辛反对神权,改革旧俗,他并不像前面商朝的帝王那样重用贵族,反倒是从中下层中提拔了一批新人,想要打破奴隶主贵族世袭制,并鼓励他们这些没什么背景的新人为其革新路线服务。

这时候杨柳不知道为什么突然想起了教员对帝辛的评价:把纣王、秦始皇、曹操看作坏人是错误的,其实纣王是个很有本事、能文能武的人。

他经营东南,把东夷和中原的统一巩固起来,在历史上是有功的。

纣王伐徐州之夷,打了胜仗,但损失很大,俘虏太多,消化不了,周武王乘虚进攻,大批俘虏倒戈,结果使商朝亡了国。商纣王是很有本领的人。

周武王把他说得很坏。他的俘虏政策做得不大好,所以最后失败了。

然后杨柳的心态发生了一些变化,他帝辛这样的君王不该就这么被推翻,于是杨柳最终选择站在了帝辛这边。

当然了玩家自己操纵的话,也是可以让杨柳去西岐的,只是这个路线会解锁“炮灰”路线,杨柳进入西岐参战后,会死在十绝阵中,成为破阵的炮灰之一。

杨柳留在大商,参与了封神之战。

这时候,玩家操纵的杨柳会快速升级,学习的技能也越来越多,并和截教的一些角色成为朋友。

杨柳会想办法救下这些朋友,有的成功了,有的失败了。

但小势可改,大势不可逆,尽管杨柳已经成为了大罗金仙,空间法术也越来越厉害,但还是无法改变最终的结局。

通天的诛仙剑阵被四圣破解,万仙阵也因为长耳定光仙的背叛被破,截教败了,大商也败了。

杨柳在即将被杀的时候,身上的扬眉大仙的本源启动,周围的空间一阵波动,杨柳及其周边身边的十几名截教弟子就消失不见了。

再睁开眼睛的时候,杨柳和截教的十几名弟子已经出现在了混沌中,扬眉大仙再次出现。

杨柳这时候才知道原来自己是扬眉大仙的一根枝丫化形得道的。

最后主角和十几名截教的弟子一起离开了洪荒,跟随扬眉大仙去往了其他世界。

杨柳这条线到这儿就结束了。

洛明伸了个懒腰看了一下电脑右下角的时间,发现已经是下午7点了。

“我记得我是从早上10点左右开始玩的,一直到下午6点,这岂不是说通关这条线花了9个小时?”洛明喃喃自语道。

洛明回想了一下游戏的整体剧情,感觉还是很不错的,画面感也很棒,特别是一开始的cg和封神开始以后的两军对垒。

不管是仙人斗法还是士兵们的厮杀看得出来都是用了心的,经费也很充足,绝对是一款质量上乘的3a大作了。

唯一美中不足的,大概就是游戏整体没什么难度,主角和别的角色战斗空间法术有点太bug了,稍微玩过一点动作类游戏的,熟悉了主角的技能组后,就能很轻松的打过剧情里遇到的大部分敌人了。

洛明觉得应该增加一些游戏的难度,或者干脆把难度分级,毕竟《封神》的战斗系统做的还是非常不错的。

现在这个难度洛明感觉更适合单纯的剧情党玩家。

把战斗难度一些,可以让一些喜欢动作类游戏的玩家玩的更爽。

至于说游戏内的bug,洛明没有发现什么明显的bug,大多是一些角色操作上的问题,优化一下就好了。

总的来说,洛明对《封神》这款游戏还是比较满意的。

杨柳这条线加上游戏主题,应该算是完成了一半了,剩下的四条线再有大半年时间,年底差不多就搞定了。


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